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REGOLAMENTO

COS'E'
Il MegaCampionato è un torneo a scontri diretti con serie A, serie B, serie C1, C2 e D. Si svolge in cinque fasi di sette giornate ciascuna, dalla 4a alla 38a giornata di campionato, con campionati da otto squadre ciascuno.

PRIMA FASE: dalla 4a giornata alla 10a giornata di campionato.
SECONDA FASE: dalla 11a giornata alla 17a giornata di campionato.
TERZA FASE: dalla 18a giornata alla 24a giornata di campionato.

QUARTA FASE: dalla 25a giornata alla 31a giornata di campionato.
QUINTA FASE: dalla 32a giornata alla 38a giornata di campionato.

  • Alla fine della prima fase, le prime sei squadre di ogni campionato rimangono in serie A, mentre le ultime due retrocedono in serie B.

    Alla fine della seconda fase, le prime sei squadre dei campionati di serie A rimangono in serie A, mentre le ultime due scendono in serie B. Le prime sei squadre della serie B rimangono in serie B, mentre le ultime due retrocedono in serie C1.

    Alla fine della terza fase, le prime sei squadre dei campionati di serie A rimangono in serie A, mentre le ultime due scendono in serie B. Le prime sei squadre della serie B rimangono in serie B, mentre le ultime due retrocedono in serie C1. Le prime sei squadre della serie C1 rimangono in serie C1, mentre le ultime due retrocedono in serie C2.

    Alla fine della quarta fase, le prime sei squadre dei campionati di serie A rimangono in serie A, mentre le ultime due scendono in serie B. Le prime sei squadre della serie B rimangono in serie B, mentre le ultime due retrocedono in serie C1. Le prime sei squadre della serie C1 rimangono in serie C1, mentre le ultime due retrocedono in serie C2.  Le prime sei squadre della serie C2 rimangono in serie C2, mentre le ultime due retrocedono in serie D.

    Alla fine della quinta fase vengono proclamati i vincitori della serie A, serie B, serie C1, serie C2 e serie D.

CHI PARTECIPA
Al MegaCampionato partecipano tutti gli iscritti a Fantasy Web Cup che hanno inserito la formazione entro il periodo necessario per partecipare ad una delle cinque fasi:

  • chi ha inserito la formazione entro la 4a giornata di campionato entra di diritto nella serie A (e concorre per vincere la serie A o, se retrocede, la serie B o, se retrocede ancora, la serie C1 o la serie C2 o la serie D);

  • chi ha inserito la formazione prima della 11a giornata di campionato entra nella serie B (e concorre per vincere la serie B o, se retrocede, la serie C1 o la serie C2 o la serie D);

  • chi ha inserito la formazione prima della 18a giornata di campionato entra nella serie C1 (e concorre per vincere la serie C1 o, se retrocede, la serie C2 o la serie D);

  • chi ha inserito la formazione prima della 25a giornata di campionato entra nella serie C2 (e concorre per vincere la serie C2 o, se retrocede, la serie D);

  • chi ha inserito la formazione prima della 32a giornata di campionato entra nella serie D (e concorre per vincere la serie D).

CHI VINCE
Alla fine del campionato verrà proclamato il vincitore di ogni serie, in base ai punteggi ottenuti (vedi la voce Punteggi alla fine di questo regolamento).
Per oguna delle cinque serie il vincitore riceverà un regalo da Fantacalcio2000.
Che tipo di regali è possibile ricevere?

LE SQUADRE
La rosa della propria squadra è quella della corrispondente squadra che partecipa a Fantasy Web Cup e ogni cambio di calciomercato si rifletterà dunque anche nella squadra che partecipa al Megacampionato. Le formazioni invece sono indipendenti.

Svolgimento delle partite
Le fantasquadre si affrontano in gare di andata e ritorno, il cui punteggio è determinato dalla somma dei voti assegnati in pagella dal quotidiano sportivo ufficiale (Gazzetta dello Sport) e dei seguenti bonus e malus riportati dal tabellino del quotidiano.

Gol fatto

+3

Rigore parato

+3

Ammonizione

-0,5

Espulsione

-1

Gol subito dal portiere

-1

Rigore sbagliato

-3

Autorete

-2

Espulso senza voto
Nel caso un giocatore venga espulso ma non venga giudicato (sv o ng) riceve d'ufficio 4 punti. Quindi, se fosse titolare non sarebbe sostituibile e se fosse in panchina potrebbe essere usato per una sostituzione.

Portiere senza voto
Nel caso un portiere giochi ma non venga giudicato (sv o ng) anche se sostituito, riceve d'ufficio 6 punti meno i gol eventualmente subiti. Se non è giudicato ed è stato espulso riceve 4 punti.

Correzioni del martedì
Occore ricordare che il martedì possono essere apportate delle correzioni ad eventuali refusi (mai però in relazione agli ammoniti o agli autori dei gol). Esclusi questi due casi, se il martedì vengono effettuate delle correzioni a quanto pubblicato il giorno precedente, il risultato-partita delle squadre interessate andrà ricalcolato e quello precedente verrà annullato.

Gare sospese o rinviate
Se una partita viene anticipata rispetto alle altre oppure sospesa o rinviata di più di un giorno, ai giocatori in rosa alle due squadre di serie A verrà assegnato il voto di 6 d'ufficio.

Ingresso delle riserve
Nel caso che un giocatore di movimento non giochi o non riceva alcuna votazione questo verrà sostituito dal suo pari ruolo in panchina, seguendo la numerazione stabilita dal fantapresidente al momento dell'inserimento della formazione, ad eccezione del caso previsto dal paragrafo "Espulso senza voto".
Le sostituzioni avvengono solo tra pari ruolo (al posto di un attaccante può entrare solo un attaccante, al posto di un difensore solo un difensore, etc.).
Nel caso che il portiere titolare non giochi questo viene sostituito dal portiere in panchina. Se anche questo non ha giocato, entrerà la riserva d'ufficio che, nel caso del portiere, ha il voto di 3.
Per il portiere che non riceve voto vale quanto stabilito sopra al paragrafo "Portiere senza voto".

Possono entrare tutte le riserve schierate in panchina, ma dopo la terza viene applicato un malus di 0,5 ad ogni riserva successiva alla terza che entra in campo.

Numero di giocatori inferiore a 11
Nel caso che nemmeno i giocatori di riserva ottengano il voto, entrerà la riserva d'ufficio il cui voto è 4, a meno che questa non sia stata già usata per il portiere (nel qual caso il voto è 3). La riserva d'ufficio può entrare una sola volta: se il numero di giocatori con voto è ancora inferiore a 11 dopo che è entrata la riserva d'ufficio, la squadra giocherà in inferiorità numerica.

Fattore Campo
Le partite si svolgono in campo neutro, dunque senza applicazione del fattore campo.

Bonus-Malus modulo
Nel caso si utilizzi l'opzione "Assegna bonus/malus al modulo" il punteggio avversario viene aumentato o diminuito a seconda che lo schema di gioco sia più o meno difensivo. Prendendo come base il 4-4-2, gli altri otto moduli possibili fanno aumentare di un punto il totale avversario per ogni attaccante in più schierato e di mezzo punto per ogni difensore in meno messo in formazione. Correlativamente il punteggio avversario diminuisce di un punto per ogni attaccante in meno schierato e di mezzo punto per ogni difensore in più in formazione.

Es. un modulo 5-4-1 presenta, rispetto al 4-4-2, un difensore in più ed un attaccante in meno per cui il punteggio avversario diminuisce di un punto e mezzo e così via, per cui:

Modulo

Bonus/Malus

3-4-3

+1.5

3-5-2

+0.5

3-6-1

-0.5

4-3-3

+1

4-4-2

0

4-5-1

-1

5-3-2

-0.5

5-4-1

-1.5

6-3-1

-2

 

Tabella di conversione
Il totale di punti riportato da ogni squadra viene poi convertito in gol fatti secondo la seguente tabella di conversione:

Punteggio

Gol fatti

Meno di 66 punti:

0 gol

da 66 a 71,9 punti:

1 gol

da 72 a 77.9 punti:

2 gol

da 78 a 83,9 punti:

3 gol

da 84 a 89,9 punti:

4 gol

da 90 a 95,9 punti:

5 gol

da 96 a 101,9 punti:

6 gol

102 o più punti:

7 gol

Caso particolare: 0-0 con differenza superiore a 6
Qualora le squadre terminassero con un pareggio di 0-0, cioè con punteggi di squadra inferiori a 66 ma con una differenza tra i due punteggi uguale o superiore a 6 punti, alla squadra che ha acquisito il punteggio più alto verrà assegnato un gol, vincendo così la partita per 1-0.

Regola dei quattro punti di differenza
Qualora le squadre terminassero con un pareggio che non sia di 0-0, e con una differenza tra i due punteggi uguale o superiore a 4 punti, alla squadra che ha acquisito il punteggio più alto verrà assegnato un ulteriore gol, vincendo così la partita.

Regola dei dieci punti di differenza
Qualora la differenza tra i punteggi delle due squadre sia uguale o superiore a 10 punti, alla squadra che ha acquisito il punteggio più alto verrà assegnato un ulteriore gol.

PUNTEGGI
Per determinare il vincitore di ognuna delle cinque serie si consideranno le squadre classificate prime nel proprio campionato e tra queste si terrà conto, nell'ordine, dei seguenti fattori:
maggiore totale voti; se persiste la parità si classifica prima la squadra che di queste ha la migliore differenza-reti; se persiste la parità si classifica prima la squadra con il maggior numero di gol fatti; se persiste ancora la parità si considererà vincitore chi si è iscritto prima a Fantasy Web Cup.

 

 

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