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COS'E'
Il MegaCampionato è un torneo a scontri diretti con serie A, serie B,
serie C1, C2 e D. Si svolge in cinque fasi di sette giornate ciascuna, dalla
4a alla
38a giornata di campionato, con campionati da otto squadre ciascuno.
PRIMA FASE: dalla 4a giornata alla 10a giornata di campionato.
SECONDA FASE: dalla 11a giornata alla 17a
giornata di campionato.
TERZA FASE: dalla 18a giornata alla 24a
giornata di campionato.
QUARTA FASE: dalla 25a giornata alla 31a
giornata di campionato.
QUINTA FASE: dalla 32a giornata alla
38a
giornata di campionato.
-
Alla fine della prima
fase, le prime sei squadre di ogni
campionato rimangono in serie A,
mentre le ultime due retrocedono in
serie B.
Alla fine della seconda fase, le prime sei squadre dei campionati
di serie A rimangono in serie A,
mentre le ultime due scendono in
serie B. Le prime sei squadre della
serie B rimangono in serie B, mentre
le ultime due retrocedono in serie
C1.
Alla fine della terza fase, le prime sei squadre dei campionati
di serie A rimangono in serie A,
mentre le ultime due scendono in
serie B. Le prime sei squadre della
serie B rimangono in serie B, mentre
le ultime due retrocedono in serie
C1. Le prime sei squadre della
serie C1 rimangono in serie C1, mentre
le ultime due retrocedono in serie
C2.
Alla fine della quarta fase, le prime sei squadre dei campionati
di serie A rimangono in serie A,
mentre le ultime due scendono in
serie B. Le prime sei squadre della
serie B rimangono in serie B, mentre
le ultime due retrocedono in serie
C1. Le prime sei squadre della
serie C1 rimangono in serie C1, mentre
le ultime due retrocedono in serie
C2. Le prime sei squadre della
serie C2 rimangono in serie C2, mentre
le ultime due retrocedono in serie D.
Alla fine della quinta fase vengono
proclamati i vincitori della serie
A, serie B, serie C1, serie C2 e
serie D.
CHI PARTECIPA
Al MegaCampionato partecipano tutti gli
iscritti a Fantasy Web Cup che hanno
inserito la formazione entro il periodo
necessario per partecipare ad una delle
cinque fasi:
-
chi ha inserito la formazione entro
la 4a giornata di campionato entra
di diritto nella serie A (e concorre
per vincere la serie A o, se
retrocede, la serie B o, se
retrocede ancora, la serie C1 o la
serie C2 o la serie D);
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chi ha inserito la formazione prima
della 11a giornata di campionato
entra nella serie B (e concorre per
vincere la serie B o, se retrocede,
la serie C1 o la serie C2 o la serie
D);
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chi ha inserito la formazione prima
della 18a giornata di campionato
entra nella serie C1 (e concorre per
vincere la serie C1 o, se retrocede,
la serie C2 o la serie D);
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chi ha inserito la formazione prima
della 25a giornata di campionato
entra nella serie C2 (e concorre per
vincere la serie C2 o, se retrocede,
la serie D);
-
chi ha inserito la formazione prima
della 32a giornata di campionato
entra nella serie D (e concorre per
vincere la serie D).
CHI VINCE
Alla fine del campionato verrà proclamato
il vincitore di ogni serie, in base ai
punteggi ottenuti (vedi la voce Punteggi
alla fine di questo regolamento).
Per oguna delle cinque serie il vincitore
riceverà un regalo da Fantacalcio2000.
Che tipo di regali è possibile ricevere?
LE SQUADRE
La rosa della propria squadra è quella
della corrispondente squadra che
partecipa a Fantasy Web Cup e ogni
cambio di calciomercato si rifletterà
dunque anche nella squadra che partecipa
al Megacampionato. Le formazioni invece
sono indipendenti.
Svolgimento delle partite
Le fantasquadre si affrontano in gare di andata e ritorno, il cui
punteggio è determinato dalla somma dei voti assegnati in pagella dal
quotidiano sportivo ufficiale (Gazzetta dello Sport) e dei seguenti
bonus e malus riportati dal tabellino del quotidiano.
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Gol fatto
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+3
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Rigore parato
|
+3
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Ammonizione
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-0,5
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Espulsione
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-1
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|
Gol subito dal portiere
|
-1
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Rigore sbagliato
|
-3
|
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Autorete
|
-2
|
Espulso
senza voto
Nel caso un giocatore venga espulso ma non venga giudicato (sv o ng)
riceve d'ufficio 4 punti. Quindi, se fosse titolare non sarebbe
sostituibile e se fosse in panchina potrebbe essere usato per una
sostituzione.
Portiere senza voto
Nel caso un portiere giochi ma non venga giudicato (sv o ng) anche se
sostituito, riceve d'ufficio 6 punti meno i gol eventualmente subiti. Se
non è giudicato ed è stato espulso riceve 4 punti.
Correzioni del martedì
Occore ricordare che il martedì possono essere apportate delle
correzioni ad eventuali refusi (mai però in relazione agli ammoniti o
agli autori dei gol). Esclusi questi due casi, se il martedì vengono
effettuate delle correzioni a quanto pubblicato il giorno precedente, il
risultato-partita delle squadre interessate andrà ricalcolato e quello
precedente verrà annullato.
Gare sospese o rinviate
Se una partita viene anticipata rispetto alle altre oppure sospesa o
rinviata di più di un giorno, ai giocatori in rosa alle due squadre di
serie A verrà assegnato il voto di 6 d'ufficio.
Ingresso delle riserve
Nel caso che un giocatore di movimento non giochi o non riceva
alcuna votazione questo verrà sostituito dal suo pari ruolo in panchina,
seguendo la numerazione stabilita dal fantapresidente al momento
dell'inserimento della formazione, ad eccezione del caso previsto dal
paragrafo "Espulso senza voto".
Le sostituzioni avvengono solo tra pari ruolo (al posto di un attaccante
può entrare solo un attaccante, al posto di un difensore solo un
difensore, etc.).
Nel caso che il portiere titolare non giochi questo viene
sostituito dal portiere in panchina. Se anche questo non ha giocato,
entrerà la riserva d'ufficio che, nel caso del portiere, ha il voto di
3.
Per il portiere che non riceve voto vale quanto stabilito sopra al
paragrafo "Portiere senza voto".
Possono entrare tutte le riserve schierate in panchina, ma dopo la terza
viene applicato un malus di 0,5 ad ogni riserva successiva alla
terza che entra in campo.
Numero
di giocatori inferiore a 11
Nel caso che nemmeno i giocatori di riserva ottengano il voto, entrerà
la riserva d'ufficio il cui voto è 4, a meno che questa non sia stata
già usata per il portiere (nel qual caso il voto è 3). La riserva
d'ufficio può entrare una sola volta: se il numero di giocatori con voto
è ancora inferiore a 11 dopo che è entrata la riserva d'ufficio, la
squadra giocherà in inferiorità numerica.
Fattore Campo
Le partite si svolgono in campo neutro, dunque senza
applicazione del fattore campo.
Bonus-Malus modulo
Nel caso si utilizzi l'opzione "Assegna bonus/malus al modulo"
il punteggio avversario viene aumentato o diminuito a seconda che lo
schema di gioco sia più o meno difensivo. Prendendo come base il 4-4-2,
gli altri otto moduli possibili fanno aumentare di un punto il totale
avversario per ogni attaccante in più schierato e di mezzo punto per
ogni difensore in meno messo in formazione. Correlativamente il
punteggio avversario diminuisce di un punto per ogni attaccante in meno
schierato e di mezzo punto per ogni difensore in più in formazione.
Es. un modulo 5-4-1 presenta, rispetto
al 4-4-2, un difensore in più ed un
attaccante in meno per cui il punteggio
avversario diminuisce di un punto e
mezzo e così via, per cui:
|
Modulo
|
Bonus/Malus
|
|
3-4-3
|
+1.5
|
|
3-5-2
|
+0.5
|
|
3-6-1
|
-0.5
|
|
4-3-3
|
+1
|
|
4-4-2
|
0
|
|
4-5-1
|
-1
|
|
5-3-2
|
-0.5
|
|
5-4-1
|
-1.5
|
|
6-3-1
|
-2
|
Tabella di conversione
Il totale di punti riportato da ogni
squadra viene poi convertito in gol
fatti secondo la seguente tabella di
conversione:
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Punteggio
|
Gol fatti
|
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Meno di 66 punti:
|
0 gol
|
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da 66 a 71,9 punti:
|
1 gol
|
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da 72 a 77.9 punti:
|
2 gol
|
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da 78 a 83,9 punti:
|
3 gol
|
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da 84 a 89,9 punti:
|
4 gol
|
|
da 90 a 95,9 punti:
|
5 gol
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da 96 a 101,9 punti:
|
6 gol
|
|
102 o più punti:
|
7 gol
|
Caso
particolare: 0-0 con differenza superiore a 6
Qualora le squadre terminassero con un pareggio di 0-0, cioè con
punteggi di squadra inferiori a 66 ma con una differenza tra i due
punteggi uguale o superiore a 6 punti, alla squadra che ha acquisito il
punteggio più alto verrà assegnato un gol, vincendo così la partita per
1-0.
Regola
dei quattro punti di differenza
Qualora le squadre terminassero con un pareggio che non sia di 0-0, e
con una differenza tra i due punteggi uguale o superiore a 4 punti, alla
squadra che ha acquisito il punteggio più alto verrà assegnato un
ulteriore gol, vincendo così la partita.
Regola
dei dieci punti di differenza
Qualora la differenza tra i punteggi delle due squadre sia uguale o
superiore a 10 punti, alla squadra che ha acquisito il punteggio più
alto verrà assegnato un ulteriore gol.
PUNTEGGI
Per determinare il vincitore di ognuna
delle cinque serie si consideranno le
squadre classificate prime nel proprio
campionato e tra queste si terrà conto,
nell'ordine, dei seguenti fattori:
maggiore totale voti; se persiste la
parità si classifica prima la squadra
che di queste ha la migliore
differenza-reti; se persiste la parità
si classifica prima la squadra con il
maggior numero di gol fatti; se persiste
ancora la parità si considererà
vincitore chi si è iscritto prima a
Fantasy Web Cup. |