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Regolamento


 
COS'E'

Fantasy Web Cup è un gioco virtuale che si basa sui calciatori del campionato italiano di calcio di serie A. Si può giocare unicamente con la lista dei calciatori che si trova all'interno del sito Fantacalcio2000 che verrà aggiornata ogni settimana in base alle cessioni e acquisizioni che avverranno durante il campionato.
Il gioco inizierà con la prima giornata del campionato di calcio di serie A e avrà la durata delle rimanenti 38 giornate. Sono ammessi al gioco solamente i cittadini residenti in Italia.


CHI VINCE

Ogni lunedì pomeriggio successivo alla giornata di campionato di serie A i partecipanti al gioco potranno consultare il risultato e la posizione in classifica della loro squadra e delle altre squadre che partecipano a Fantasy Web Cup. Ai fini del gioco sono valide le seguenti classifiche:

  • Exploit settimanale: colui che realizza nella singola giornata il miglior punteggio.
     

  • Exploit girone di andata: colui che realizza nell'arco delle diciannove giornate del girone di andata il miglior punteggio settimanale assoluto.
     

  • Exploit girone di ritorno: colui che realizza nell'arco delle diciannove giornate del girone di ritorno il miglior punteggio settimanale assoluto.
     

  • Miglior Fantapresidente del Web: colui che realizza nell'arco di tutte le trentotto giornate del campionato la miglior media, calcolata sui suoi tre migliori punteggi settimanali.

Ai vincitori delle varie classifiche Fantacalcio2000 potrà riservare un'esclusiva sorpresa. In tutti i casi, se si verificasse l'ipotesi di parità di punteggio tra due o più squadre, risulterà vincitore il partecipante al torneo che si è iscritto prima tra le squadre a pari punti prime nella relativa classifica.


COME PARTECIPARE

E' possibile prendere parte al torneo in qualunque momento, fino alla terz'ultima giornata di campionato.
Per partecipare al gioco è necessario essere iscritti all'
area Premium di Fantacalcio2000. All'interno dell'area riservata l'utente può creare la sua squadra (o quante squadre vuole). La data a partire dalla quale sarà possibile partecipare verrà comunicata nel sito nella sezione dedicata al torneo.

Il partecipante deve riempire obbligatoriamente tutti i campi della pagina di richiesta password inserendo dati veritieri, che non siano in contrasto con le leggi vigenti nè lesivi di diritti di terzi. Inoltre, nello scegliere il nome della propria squadra, il partecipante non deve usare espressioni offensive o che abbiano riferimenti di tipo politico o religioso. In caso contrario Visual Servizi Internet si riserva il diritto di cancellare la sua partecipazione al gioco e di perseguirlo a norma di legge per eventuali violazioni del codice civile o penale.

Ai sensi e per gli effetti della legge 675/96 sulla tutela dei dati personali, l'inserimento dei dati da parte del partecipante autorizza implicitamente Visual Servizi Internet a trattare, inserire e conservare nella banca dati elettronica tutti i dati contenuti nella pagina di iscrizione al gioco; autorizza altresì Visual Servizi Internet a cancellare i dati decorsi sei mesi dall'invio e ad utilizzare i dati al fine di essere informato su prodotti o iniziative di imprese sponsor del gioco. Inoltre, in base all'art. 13 di tale legge, il partecipante potrà in qualsiasi momento esercitare i diritti relativi, tra cui consultare, modificare o cancellare i suoi dati tramite invio di una e-mail all'indirizzo fantacup@fantacalcio2000.com.


FASE PRELIMINARE: INSERIMENTO ROSA GIOCATORI

Ogni partecipante a Fantasy Web Cup deve formare una rosa di 25 giocatori così ripartiti: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. Per fare questo avrà a disposizione 300 crediti.
Il parco giocatori disponibili per formare la rosa, con le relative quotazioni, è esclusivamente quello disponibile sul sito Fantacalcio2000 nella sezione "
Giocatori e Quotazioni".
Ogni partecipante, dopo aver richiesto la password, dovrà inserire la sua rosa giocatori andando alla sezione "Calciomercato" ed inserendo i codici dei 25 giocatori da lui scelti. Verranno accettate solo le rose che non superano il limite dei 300 crediti.
Nel caso che la somma delle quotazioni dei giocatori scelti sia inferiore a 300 crediti, la differenza andrà a costituire il capitale residuo utilizzabile per le compravendite successive.


INSERIMENTO DELLA FORMAZIONE

Una volta inserita la rosa giocatori, ogni partecipante deve inserire la propria formazione.
E' possibile schierare, oltre al portiere, un minimo di 3 difensori ed un massimo di 3 attaccanti, mentre nella panchina si possono schierare 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti.
Nell'inserire la formazione è necessario completare tutte le caselle, anche se alcuni giocatori non fossero disponibili per infortuni o squalifiche. In quest'ultimo caso si applicherebbe la regola riportata nel paragrafo "Ingresso delle Riserve".

I moduli adottabili per schierare la formazione sono i seguenti: 3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, 6-3-1.
Ognuno dei moduli comporta una variazione del risultato ottenuto dalla propria squadra, a seconda che lo schema di gioco sia più o meno difensivo, secondo la seguente tabella:

Modulo

Bonus/Malus

3-4-3

-3

3-5-2

-1

3-6-1

+1

4-3-3

-2

4-4-2

0

4-5-1

+2

5-3-2

+1

5-4-1

+3

6-3-1

+4

 


CALCIOMERCATO DURANTE IL CAMPIONATO

Le cessioni e gli acquisti dei giocatori durante il campionato possono essere effettuati a partire dal mercoledì successivo alla giornata di campionato. Il numero di cambi è limitato a 3 giocatori per ogni intervallo di tempo tra una giornata e l'altra.
Per acquistare un giocatore occorre cedere un giocatore pari ruolo della propria rosa, per il quale si riceveranno i crediti corrispondenti alla quota che il giocatore ha in quel momento, anche se per il suo acquisto ne sono occorsi in quantità maggiore. Se il giocatore ceduto è passato ad una squadra di serie o campionato diverso, si riceveranno i crediti corrispondenti alla sua ultima quotazione.
Nel caso che il giocatore ceduto abbia una quotazione maggiore del giocatore acquistato, la differenza si aggiungerà al capitale residuo.


COME VIENE CALCOLATO IL RISULTATO

Calcolo del punteggio
Il punteggio riportato ad ogni giornata di campionato è determinato, sulla base dei giocatori schierati nella formazione, dalla somma dei voti assegnati in pagella dal quotidiano sportivo ufficiale (Gazzetta dello Sport) e dei seguenti bonus e malus riportati dal tabellino del quotidiano.

Gol fatto

+3

Rigore parato

+3

Ammonizione

-0,5

Espulsione

-1

Gol subito dal portiere

-1

Rigore sbagliato

-3

Autorete

-2

Espulso senza voto
Nel caso un giocatore venga espulso ma non venga giudicato (cioè la sua valutazione è "sv" o "ng") riceve d'ufficio 4 punti. Quindi, se è titolare non è sostituibile e se è tra le riserve può entrare per sostituire un titolare che non ha preso voto.

Portiere senza voto
Nel caso un portiere giochi ma non venga giudicato (cioè la sua valutazione è "sv" o "ng") anche se sostituito, riceve d'ufficio 6 punti meno i gol da lui eventualmente subiti. Se non è giudicato ed è stato espulso riceve 4 punti.

Correzioni del martedì
Occore ricordare che il martedì possono essere apportate delle correzioni ad eventuali refusi che non riguardino ammoniti o autori dei gol. Esclusi questi due casi, se il martedì vengono effettuate delle correzioni a quanto pubblicato il giorno precedente, il risultato-partita delle squadre interessate verrà ricalcolato e quello precedente verrà annullato.

Gare sospese o rinviate
Se una partita viene anticipata rispetto alle altre oppure sospesa o rinviata di più di un giorno, ai giocatori in rosa alle due squadre di serie A verrà assegnato il voto di 6 d'ufficio.

Ingresso delle riserve
Le sostituzioni avvengono solo tra pari ruolo (al posto di un attaccante può entrare solo un attaccante, al posto di un difensore solo un difensore, etc.).
Nel caso che un giocatore di movimento non giochi o non riceva alcuna votazione questo verrà sostituito dal suo pari ruolo in panchina, seguendo la numerazione stabilita al momento dell'inserimento della formazione, ad eccezione del caso previsto dal paragrafo "Espulso senza voto".

Nel caso che il portiere titolare non giochi questo viene sostituito dal portiere in panchina. Se anche questo non ha giocato, entrerà la riserva d'ufficio che, nel caso del portiere, ha il voto di 3.
Per il portiere che non riceve voto vale quanto stabilito sopra al paragrafo "Portiere senza voto".

Possono entrare tutte le riserve schierate in panchina, ma dopo la terza viene applicato un malus di 0,5 ad ogni riserva successiva alla terza che entra in campo.

Numero di giocatori inferiore a 11
Nel caso che nemmeno i giocatori di riserva ottengano il voto, entrerà la riserva d'ufficio il cui voto è 4, a meno che questa non sia stata già usata per il portiere (nel qual caso il voto è 3). La riserva d'ufficio può entrare una sola volta: se il numero di giocatori con voto è ancora inferiore a 11 dopo che è entrata la riserva d'ufficio, la squadra giocherà in inferiorità numerica.


LEGHE PRIVATE

I partecipanti a Fantasy Web Cup hanno la possibilità di creare una o più leghe private per competere con i propri amici o colleghi mentre gareggiano con tutti gli altri fantapresidenti per la vittoria nelle varie classifiche. Il punteggio di cui si tiene conto per la classifica della lega è lo stesso del torneo. Il fantapresidente che ha creato la lega provvederà successivamente ad inserire le squadre dopo che i fantapresidenti che ne vogliono far parte gli hanno comunicato il loro codice identificativo (quello che hanno ricevuto nella email di registrazione al gioco).


Per domande o commenti inerenti il gioco inviare una e-mail a fantacup@fantacalcio2000.com
Fantacalcio2000 non può essere ritenuto responsabile per eventuali interruzioni del servizio non dipendenti dalla sua volontà. Ogni fantapresidente, con la registrazione, accetta integralmente il presente Regolamento e le eventuali integrazioni e/o correzioni che dovessero essere introdotte da Fantacalcio2000 nel corso del campionato.

 

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