| COS'E'
Fantasy
Web Cup è un gioco virtuale che si
basa sui calciatori del campionato
italiano di calcio di serie A. Si può
giocare unicamente con la lista dei
calciatori che si trova all'interno
del sito
Fantacalcio2000
che verrà aggiornata ogni settimana
in base alle cessioni e acquisizioni
che avverranno durante il
campionato.
Il gioco inizierà con la prima
giornata del campionato di calcio di
serie A e avrà la durata delle
rimanenti 38 giornate. Sono ammessi
al gioco solamente i cittadini
residenti in Italia.
CHI
VINCE
Ogni
lunedì pomeriggio successivo alla
giornata di campionato di serie A i
partecipanti al gioco potranno
consultare il risultato e la
posizione in classifica della loro
squadra e delle altre squadre che
partecipano a Fantasy Web Cup. Ai
fini del gioco sono valide le
seguenti classifiche:
-
Exploit
settimanale: colui che
realizza nella singola giornata
il miglior punteggio.
-
Exploit
girone di andata: colui che
realizza nell'arco delle diciannove giornate del girone
di andata il miglior punteggio
settimanale assoluto.
-
Exploit
girone di ritorno: colui che
realizza nell'arco delle diciannove giornate del girone
di ritorno il miglior punteggio
settimanale assoluto.
-
Miglior
Fantapresidente del Web: colui che
realizza nell'arco di tutte le
trentotto giornate del
campionato la miglior media,
calcolata sui suoi tre migliori punteggi
settimanali.
Ai
vincitori delle varie classifiche
Fantacalcio2000 potrà riservare
un'esclusiva sorpresa. In
tutti i casi, se si verificasse
l'ipotesi di parità di punteggio
tra due o più squadre, risulterà
vincitore il partecipante al torneo
che si è iscritto prima tra le
squadre a pari punti prime nella
relativa classifica.
COME
PARTECIPARE
E'
possibile prendere parte al torneo
in qualunque momento, fino alla
terz'ultima giornata di campionato.
Per partecipare al gioco è
necessario essere iscritti all'area
Premium di Fantacalcio2000.
All'interno dell'area riservata
l'utente può creare la sua squadra
(o quante squadre vuole). La data a
partire dalla quale sarà possibile
partecipare verrà comunicata nel
sito nella sezione dedicata al
torneo.
Il
partecipante deve riempire
obbligatoriamente tutti i campi
della pagina di richiesta password
inserendo dati veritieri, che non
siano in contrasto con le leggi
vigenti nè lesivi di diritti di
terzi. Inoltre, nello scegliere il
nome della propria squadra, il
partecipante non deve usare
espressioni offensive o che abbiano
riferimenti di tipo politico o
religioso. In caso contrario Visual
Servizi Internet si riserva il
diritto di cancellare la sua
partecipazione al gioco e di
perseguirlo a norma di legge per
eventuali violazioni del codice
civile o penale.
Ai
sensi e per gli effetti della legge
675/96 sulla tutela dei dati
personali, l'inserimento dei dati da
parte del partecipante autorizza
implicitamente Visual Servizi
Internet a trattare, inserire e
conservare nella banca dati
elettronica tutti i dati contenuti
nella pagina di iscrizione al gioco;
autorizza altresì Visual Servizi
Internet a cancellare i dati decorsi
sei mesi dall'invio e ad utilizzare
i dati al fine di essere informato
su prodotti o iniziative di imprese
sponsor del gioco. Inoltre, in base
all'art. 13 di tale legge, il
partecipante potrà in qualsiasi
momento esercitare i diritti
relativi, tra cui consultare,
modificare o cancellare i suoi dati
tramite invio di una e-mail
all'indirizzo fantacup@fantacalcio2000.com.
FASE
PRELIMINARE: INSERIMENTO ROSA
GIOCATORI
Ogni
partecipante a Fantasy Web Cup deve
formare una rosa di 25 giocatori così
ripartiti: 3 portieri, 8 difensori,
8 centrocampisti e 6 attaccanti. Per
fare questo avrà a disposizione 300
crediti.
Il
parco giocatori disponibili per
formare la rosa, con le relative
quotazioni, è esclusivamente quello
disponibile sul sito Fantacalcio2000
nella sezione "Giocatori
e Quotazioni".
Ogni partecipante, dopo aver
richiesto la password, dovrà
inserire la sua rosa giocatori
andando alla sezione "Calciomercato"
ed inserendo i codici dei 25
giocatori da lui scelti. Verranno
accettate solo le rose che non
superano il limite dei 300 crediti.
Nel caso che la somma delle
quotazioni dei giocatori scelti sia
inferiore a 300 crediti, la
differenza andrà a costituire il
capitale residuo utilizzabile per le
compravendite successive.
INSERIMENTO
DELLA FORMAZIONE
Una
volta inserita la rosa giocatori,
ogni partecipante deve inserire la
propria formazione.
E' possibile schierare, oltre al
portiere, un minimo di 3 difensori
ed un massimo di 3 attaccanti,
mentre nella panchina si possono
schierare 1 portiere, 2 difensori, 2
centrocampisti e 2 attaccanti.
Nell'inserire la formazione è
necessario completare tutte le
caselle, anche se alcuni giocatori
non fossero disponibili per
infortuni o squalifiche. In
quest'ultimo caso si applicherebbe
la regola riportata nel paragrafo
"Ingresso delle Riserve".
I
moduli adottabili per schierare la
formazione sono i seguenti: 3-4-3,
3-5-2, 3-6-1, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1,
5-3-2, 5-4-1, 6-3-1.
Ognuno dei moduli comporta una
variazione del risultato ottenuto
dalla propria squadra, a seconda che
lo schema di gioco sia più o meno
difensivo, secondo la seguente
tabella:
|
Modulo
|
Bonus/Malus
|
|
3-4-3
|
-3
|
|
3-5-2
|
-1
|
|
3-6-1
|
+1
|
|
4-3-3
|
-2
|
|
4-4-2
|
0
|
|
4-5-1
|
+2
|
|
5-3-2
|
+1
|
|
5-4-1
|
+3
|
|
6-3-1
|
+4
|
CALCIOMERCATO
DURANTE IL CAMPIONATO
Le
cessioni e gli acquisti dei
giocatori durante il campionato
possono essere effettuati a partire
dal mercoledì successivo alla
giornata di campionato. Il numero di
cambi è limitato a 3 giocatori
per ogni intervallo di tempo tra una
giornata e l'altra.
Per acquistare un giocatore occorre
cedere un giocatore pari ruolo della
propria rosa, per il quale si
riceveranno i crediti corrispondenti
alla quota che il giocatore ha in
quel momento, anche se per il suo
acquisto ne sono occorsi in quantità
maggiore. Se il giocatore ceduto è
passato ad una squadra di serie o
campionato diverso, si riceveranno i
crediti corrispondenti alla sua
ultima quotazione.
Nel caso che il giocatore ceduto
abbia una quotazione maggiore del
giocatore acquistato, la differenza
si aggiungerà al capitale residuo.
COME
VIENE CALCOLATO IL RISULTATO
Calcolo
del punteggio
Il
punteggio riportato ad ogni giornata
di campionato è determinato, sulla
base dei giocatori schierati nella
formazione, dalla somma dei voti
assegnati in pagella dal quotidiano
sportivo ufficiale (Gazzetta dello
Sport) e dei seguenti bonus e malus
riportati dal tabellino del
quotidiano.
|
Gol
fatto
|
+3
|
|
Rigore
parato
|
+3
|
|
Ammonizione
|
-0,5
|
|
Espulsione
|
-1
|
|
Gol
subito dal portiere
|
-1
|
|
Rigore
sbagliato
|
-3
|
|
Autorete
|
-2
|
Espulso
senza voto
Nel
caso un giocatore venga espulso ma
non venga giudicato (cioè la sua
valutazione è "sv" o
"ng") riceve d'ufficio 4
punti. Quindi, se è titolare non è
sostituibile e se è tra le riserve
può entrare per sostituire un
titolare che non ha preso voto.
Portiere
senza voto
Nel
caso un portiere giochi ma non venga
giudicato (cioè la sua valutazione
è "sv" o "ng")
anche se sostituito, riceve
d'ufficio 6 punti meno i gol da lui
eventualmente subiti. Se non è
giudicato ed è stato espulso riceve
4 punti.
Correzioni
del martedì
Occore
ricordare che il martedì possono
essere apportate delle correzioni ad
eventuali refusi che non riguardino
ammoniti o autori dei gol. Esclusi
questi due casi, se il martedì
vengono effettuate delle correzioni
a quanto pubblicato il giorno
precedente, il risultato-partita
delle squadre interessate verrà
ricalcolato e quello precedente verrà
annullato.
Gare
sospese o rinviate
Se una partita viene anticipata
rispetto alle altre oppure sospesa o
rinviata di più di un giorno, ai
giocatori in rosa alle due squadre
di serie A verrà assegnato il voto
di 6 d'ufficio.
Ingresso
delle riserve
Le
sostituzioni avvengono solo tra pari
ruolo (al posto di un attaccante può
entrare solo un attaccante, al posto
di un difensore solo un difensore,
etc.).
Nel caso che un giocatore di
movimento non giochi o non
riceva alcuna votazione questo verrà
sostituito dal suo pari ruolo in
panchina, seguendo la numerazione
stabilita al momento
dell'inserimento della formazione,
ad eccezione del caso previsto dal
paragrafo "Espulso senza
voto".
Nel
caso che il portiere
titolare non giochi questo viene
sostituito dal portiere in panchina.
Se anche questo non ha giocato,
entrerà la riserva d'ufficio che,
nel caso del portiere, ha il voto di
3.
Per
il portiere che non riceve voto vale
quanto stabilito sopra al paragrafo
"Portiere senza voto".
Possono entrare tutte le riserve
schierate in panchina, ma dopo la
terza viene applicato un malus di
0,5 ad ogni riserva successiva
alla terza che entra in campo.
Numero
di giocatori inferiore a 11
Nel
caso che nemmeno i giocatori di
riserva ottengano il voto, entrerà
la riserva d'ufficio il cui voto è
4, a meno che questa non sia stata
già usata per il portiere (nel qual
caso il voto è 3). La riserva
d'ufficio può entrare una sola
volta: se il numero di giocatori con
voto è ancora inferiore a 11 dopo
che è entrata la riserva d'ufficio,
la squadra giocherà in inferiorità
numerica.
LEGHE
PRIVATE
I
partecipanti a Fantasy Web Cup hanno
la possibilità di creare una o più
leghe private per competere con i
propri amici o colleghi mentre
gareggiano con tutti gli altri
fantapresidenti per la vittoria
nelle varie classifiche. Il
punteggio di cui si tiene conto per
la classifica della lega è lo
stesso del torneo. Il
fantapresidente che ha creato la
lega provvederà successivamente ad
inserire le squadre dopo che i
fantapresidenti che ne vogliono far
parte gli hanno comunicato il loro
codice identificativo (quello che
hanno ricevuto nella email di
registrazione al gioco).
Per
domande o commenti inerenti il gioco
inviare una e-mail a
fantacup@fantacalcio2000.com
Fantacalcio2000
non può essere ritenuto
responsabile per eventuali
interruzioni del servizio non
dipendenti dalla sua volontà. Ogni
fantapresidente, con la
registrazione, accetta integralmente
il presente Regolamento e le
eventuali integrazioni e/o
correzioni che dovessero essere
introdotte da Fantacalcio2000 nel
corso del campionato.
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