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Regolamento

COS'E'

Fantasy Champions Cup è un gioco virtuale che si basa sui calciatori della UEFA Champions League. La lista dei calciatori sarà disponibile sul sito prima dell'inizio della competizione europea.
Il gioco inizierà con la prima giornata della fase a gironi della Champions League (14/15 settembre 2004) e avrà la durata delle rimanenti sedici giornate fino alla finale del 25 maggio 2005. Sono ammessi al gioco solamente i cittadini residenti in Italia.


CHI VINCE

Ogni giovedì successivo alla giornata di Champions League i partecipanti al gioco potranno consultare il risultato e la posizione in classifica della loro squadra e delle altre squadre che partecipano a Fantasy Champions Cup. Ai fini del gioco sono valide le seguenti classifiche:

  • Exploit settimanale: colui che realizza nella singola giornata di Champions League il miglior punteggio.
     

  • Miglior EuroFantapresidente: colui che realizza nell'arco di tutte le giornate della competizione europea la migliore media, calcolata sui suoi tre migliori punteggi settimanali.

Ai vincitori delle classifiche Fantacalcio2000 potrà riservare un'esclusiva sorpresa. In tutti i casi, se si dovesse verificare una parità di punteggio tra più squadre, verrà considerato vincitore chi si è iscritto prima.


COME PARTECIPARE

E' possibile prendere parte al torneo in qualunque momento, fino alla vigilia delle semifinali. Per partecipare al gioco è necessario essere iscritti all'area Premium di Fantacalcio2000. All'interno dell'area riservata l'utente può creare la sua squadra (o quante squadre vuole). La data a partire dalla quale sarà possibile partecipare verrà comunicata nel sito nella sezione dedicata al torneo.


INSERIMENTO ROSA GIOCATORI

Ogni partecipante a Fantasy Champions Cup deve formare una rosa di 18 giocatori così ripartiti: 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti e 4 attaccanti. Per fare questo avrà a disposizione 250 crediti (moneta virtuale). Nella fase a gironi non si possono scegliere più di tre giocatori della stessa squadra delle 32 che partecipano alla Champions League. Nella fase finale (dagli ottavi in poi) non più di sei.
Il parco giocatori disponibili per formare la rosa, con le relative quotazioni, è esclusivamente quello disponibile sulla homepage del torneo.
Ogni partecipante dovrà inserire la sua rosa dei 18 giocatori da lui scelti andando alla sezione "Calciomercato". Verranno accettate solo le rose che non superano il limite dei 250 crediti.
Nel caso che la somma delle quotazioni dei giocatori scelti sia inferiore ai 250 crediti, la differenza andrà a costituire il capitale residuo utilizzabile per le successive operazioni di calciomercato durante il torneo.


INSERIMENTO DELLA FORMAZIONE

Una volta inserita la rosa giocatori, ogni partecipante deve inserire la propria formazione, schierando gli 11 giocatori titolari più le riserve. Nell'inserire la formazione è necessario completare tutte le caselle, anche se alcuni giocatori non fossero disponibili per infortuni o squalifiche. I moduli adottabili per schierare la formazione sono i seguenti: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.
Ognuno dei moduli comporta una variazione del risultato ottenuto dalla propria squadra, a seconda che lo schema di gioco sia più o meno difensivo, secondo la seguente tabella:

Modulo

Bonus/Malus

3-4-3

-3

3-5-2

-1

4-3-3

-2

4-4-2

0

4-5-1

+2

5-3-2

+1

5-4-1

+3

 


CALCIOMERCATO DURANTE IL CAMPIONATO

Le cessioni e gli acquisti dei giocatori durante il campionato possono essere effettuati a partire dal venerdì successivo alla giornata di Champions League, dopo l'aggiornamento delle quotazioni dei giocatori. Non ci sono limiti al numero di cambi che si possono fare.
Per acquistare un giocatore occorre cedere un giocatore pari ruolo della propria rosa, per il quale si riceveranno i crediti corrispondenti alla quota che il giocatore ha in quel momento. Se il giocatore ceduto è passato ad una squadra di serie o campionato diverso, si riceveranno i crediti corrispondenti alla sua ultima quotazione. Nel caso che il giocatore ceduto abbia una quotazione maggiore del giocatore acquistato, la differenza si aggiungerà al capitale residuo.


COME VIENE CALCOLATO IL RISULTATO

Calcolo del punteggio
Il punteggio riportato dalla propria squadra ad ogni giornata di campionato è determinato, sulla base dei giocatori schierati nella formazione, dalla somma dei seguenti bonus e malus.

Presenza in campo

+4

Gol segnato dall'attaccante

+3

Gol segnato dal centrocampista

+4

Gol segnato dal difensore o dal portiere

+5

Rigore parato

+3

Ammonizione

-0,5

Espulsione

-1

Gol subito

-1

Rigore sbagliato

-3

Autogol

-2

Portiere che non subisce gol

+2

Ad ogni giocatore la cui squadra vince

+3

Ad ogni giocatore la cui squadra pareggia

+1

Ad ogni giocatore che entra a partita in corso -1

Tempi supplementari e calci di rigore
Se una partita prosegue ai tempi supplementari, questi verranno considerati ai fini del punteggio dei giocatori. I calci di rigore successivi ai supplementari, invece, non verranno presi in considerazione.

Gare sospese o rinviate
Se una partita viene anticipata rispetto alle altre oppure sospesa o rinviata di più di un giorno, ai giocatori in rosa alle due squadre verrà assegnato il voto di 5 d'ufficio.

Numero di giocatori inferiore a 11
Nel caso che uno o più dei giocatori schierati non scendano in campo, entreranno al loro posto i giocatori schierati tra le riserve. Se nemmeno le riserve hanno preso voto, la squadra giocherà in inferiorità numerica.


Per domande o commenti inerenti il gioco inviare una e-mail a champions@fantacalcio2000.com
Fantacalcio2000 non può essere ritenuto responsabile per eventuali interruzioni del servizio non dipendenti dalla sua volontà. Ogni fantapresidente, con la registrazione, accetta integralmente il presente Regolamento e le eventuali integrazioni e/o correzioni che dovessero essere introdotte da Fantacalcio2000 nel corso del campionato.

 

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