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COS'E'
Fantasy Champions Cup è un gioco
virtuale che si basa sui
calciatori della UEFA
Champions League. La lista
dei calciatori sarà disponibile
sul sito prima dell'inizio della
competizione europea.
Il gioco inizierà con la prima
giornata della fase a gironi
della Champions League (14/15
settembre 2004) e avrà la durata
delle rimanenti sedici giornate
fino alla finale del 25 maggio
2005. Sono ammessi al gioco
solamente i cittadini residenti
in Italia.
CHI VINCE
Ogni giovedì successivo alla
giornata di Champions League i
partecipanti al gioco potranno
consultare il risultato e la
posizione in classifica della
loro squadra e delle altre
squadre che partecipano a
Fantasy Champions Cup. Ai fini
del gioco sono valide le
seguenti classifiche:
-
Exploit settimanale:
colui che realizza nella
singola giornata di
Champions League il miglior
punteggio.
-
Miglior EuroFantapresidente:
colui che realizza nell'arco
di tutte le giornate della
competizione europea la
migliore media, calcolata
sui suoi tre migliori
punteggi settimanali.
Ai vincitori delle classifiche
Fantacalcio2000 potrà riservare
un'esclusiva sorpresa. In tutti
i casi, se si dovesse verificare
una parità di punteggio tra più
squadre, verrà considerato
vincitore chi si è iscritto
prima.
COME PARTECIPARE
E'
possibile prendere parte al
torneo in qualunque momento,
fino alla vigilia delle
semifinali. Per partecipare
al gioco è necessario essere
iscritti all'area
Premium
di Fantacalcio2000.
All'interno dell'area riservata
l'utente può creare la sua
squadra (o quante squadre
vuole). La data a partire dalla
quale sarà possibile partecipare
verrà comunicata nel sito nella
sezione dedicata al torneo.
INSERIMENTO ROSA GIOCATORI
Ogni partecipante a Fantasy
Champions Cup deve formare una
rosa di 18
giocatori così ripartiti: 2
portieri, 6 difensori,
6
centrocampisti e 4
attaccanti. Per fare questo avrà
a disposizione 250 crediti
(moneta virtuale). Nella fase a
gironi non si possono scegliere
più di tre
giocatori della stessa squadra
delle 32 che partecipano alla
Champions League. Nella fase
finale (dagli ottavi in poi) non
più di sei.
Il parco giocatori disponibili
per formare la rosa, con le
relative quotazioni, è
esclusivamente quello
disponibile sulla homepage del
torneo.
Ogni partecipante dovrà inserire
la sua rosa dei 18 giocatori da
lui scelti andando alla sezione
"Calciomercato". Verranno
accettate solo le rose che non
superano il limite dei 250
crediti.
Nel caso che la somma delle
quotazioni dei giocatori scelti
sia inferiore ai 250 crediti, la
differenza andrà a costituire il
capitale residuo utilizzabile
per le successive operazioni di
calciomercato durante il torneo.
INSERIMENTO DELLA FORMAZIONE
Una volta inserita la rosa
giocatori, ogni partecipante
deve inserire la propria
formazione, schierando gli 11
giocatori titolari più le
riserve. Nell'inserire la
formazione è necessario
completare tutte le caselle,
anche se alcuni giocatori non
fossero disponibili per
infortuni o squalifiche. I
moduli adottabili per schierare
la formazione sono i seguenti:
3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2,
4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.
Ognuno dei moduli comporta una
variazione del risultato
ottenuto dalla propria squadra,
a seconda che lo schema di gioco
sia più o meno difensivo,
secondo la seguente tabella:
|
Modulo
|
Bonus/Malus
|
|
3-4-3
|
-3
|
|
3-5-2
|
-1
|
|
4-3-3
|
-2
|
|
4-4-2
|
0
|
|
4-5-1
|
+2
|
|
5-3-2
|
+1
|
|
5-4-1
|
+3
|
CALCIOMERCATO DURANTE IL
CAMPIONATO
Le cessioni e gli acquisti dei
giocatori durante il campionato
possono essere effettuati a
partire dal venerdì successivo
alla giornata di Champions
League, dopo l'aggiornamento
delle quotazioni dei giocatori.
Non ci sono limiti al numero di
cambi che si possono fare.
Per acquistare un giocatore
occorre cedere un giocatore pari
ruolo della propria rosa, per il
quale si riceveranno i crediti
corrispondenti alla quota che il
giocatore ha in quel momento. Se
il giocatore ceduto è passato ad
una squadra di serie o
campionato diverso, si
riceveranno i crediti
corrispondenti alla sua ultima
quotazione. Nel caso che il
giocatore ceduto abbia una
quotazione maggiore del
giocatore acquistato, la
differenza si aggiungerà al
capitale residuo.
COME VIENE CALCOLATO IL
RISULTATO
Calcolo del punteggio
Il punteggio riportato dalla
propria squadra ad ogni giornata
di campionato è determinato,
sulla base dei giocatori
schierati nella formazione,
dalla somma dei seguenti bonus e
malus.
|
Presenza in campo
|
+4
|
|
Gol segnato dall'attaccante
|
+3
|
|
Gol segnato dal
centrocampista
|
+4
|
|
Gol segnato dal difensore o
dal portiere
|
+5
|
|
Rigore parato
|
+3
|
|
Ammonizione
|
-0,5
|
|
Espulsione
|
-1
|
|
Gol subito
|
-1
|
|
Rigore sbagliato
|
-3
|
|
Autogol
|
-2
|
|
Portiere che non subisce gol
|
+2
|
|
Ad ogni giocatore la cui
squadra vince
|
+3
|
|
Ad ogni giocatore la cui
squadra pareggia
|
+1
|
|
Ad ogni giocatore che entra
a partita in corso |
-1 |
Tempi supplementari e calci di
rigore
Se una partita prosegue ai tempi
supplementari, questi verranno
considerati ai fini del
punteggio dei giocatori. I calci
di rigore successivi ai
supplementari, invece, non
verranno presi in
considerazione.
Gare sospese o rinviate
Se una partita viene anticipata
rispetto alle altre oppure
sospesa o rinviata di più di un
giorno, ai giocatori in rosa
alle due squadre verrà assegnato
il voto di 5 d'ufficio.
Numero di giocatori inferiore a
11
Nel caso che uno o più dei
giocatori schierati non scendano
in campo, entreranno al loro
posto i giocatori schierati tra
le riserve. Se nemmeno le
riserve hanno preso voto, la
squadra giocherà in inferiorità
numerica.
Per domande o commenti inerenti
il gioco inviare una e-mail a
champions@fantacalcio2000.com
Fantacalcio2000 non può essere
ritenuto responsabile per
eventuali interruzioni del
servizio non dipendenti dalla
sua volontà. Ogni
fantapresidente, con la
registrazione, accetta
integralmente il presente
Regolamento e le eventuali
integrazioni e/o correzioni che
dovessero essere introdotte da
Fantacalcio2000 nel corso del
campionato.
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